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文章目录
  1. Class
    1. 一、Class基本语法
    2. 二、constructor方法
    3. 三、类的实例对象
    4. 四、不存在变量提升
    5. 五、Class表达式
    6. 六、私有方法
    7. 七、this的指向
    8. 八、Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

读书笔记-es6Class

Class

一、Class基本语法

传统方法:

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function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

ES6:

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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var p = new Point(1, 2);

ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法:

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class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

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class Point {
constructor(){
// ...
}
toString(){
// ...
}
toValue(){
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
toString(){},
toValue(){}
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

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class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。

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class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
//prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与ES5的行为不一致

二、constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

三、类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

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// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);

与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

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class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}

}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。

与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。

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var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__ //true

上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以proto属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的proto属性为Class添加方法。

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var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的proto属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。

四、不存在变量提升

Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。

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new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

五、Class表达式

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。

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let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"

六、私有方法

私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

在命名上加以区别:

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class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

七、this的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例

八、Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

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class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'

Github地址: https://github.com/hzzly/learn-es6

文章来源hzzly博客技术分享

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