读书笔记-es6对象的扩展
2017.05.06
hzzly
对象的扩展 一、属性和方法的简洁表示法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var foo = 'bar' ;var baz = {foo};baz var baz = {foo : foo};var o = { method ( ) { return "Hello!" ; } }; var o = { method : function ( ) { return "Hello!" ; } }; var obj = { * m ( ){ yield 'hello world' ; } };
用于函数的返回值,将会非常方便
1 2 3 4 5 6 7 function getPoint ( ) { var x = 1 ; var y = 10 ; return {x, y}; } getPoint ()
CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 var ms = {};function getItem (key) { return key in ms ? ms[key] : null ; } function setItem (key, value) { ms[key] = value; } function clear () { ms = {}; } module .exports = { getItem, setItem, clear };module .exports = { getItem : getItem, setItem : setItem, clear : clear };
二、Object.is()
Object.is它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
三、Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
1 2 3 4 5 6 var target = { a : 1 };var source1 = { b : 2 };var source2 = { c : 3 };Object .assign (target, source1, source2);target
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
1 2 3 4 var obj1 = {a : {b : 1 }};var obj2 = Object .assign ({}, obj1);obj1.a .b = 2 ; obj2.a .b
对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
1 2 3 4 var target = { a : { b : 'c' , d : 'e' } }var source = { a : { b : 'hello' } }Object .assign (target, source)
Object.assign常见用途
1)为对象添加属性
1 2 3 4 5 class Point { constructor (x, y ) { Object .assign (this , {x, y}); } }
上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
2)为对象添加方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Object .assign (SomeClass .prototype , { someMethod (arg1, arg2 ) { ··· }, anotherMethod ( ) { ··· } }); SomeClass .prototype .someMethod = function (arg1, arg2 ) { ··· }; SomeClass .prototype .anotherMethod = function ( ) { ··· };
3)克隆对象
1 2 3 function clone (origin ) { return Object .assign ({}, origin); }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
1 2 3 4 function clone (origin ) { let originProto = Object .getPrototypeOf (origin); return Object .assign (Object .create (originProto), origin); }
4)合并多个对象
1 2 const merge = (target, ...sources ) => Object .assign (target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
1 2 const merge = (...sources ) => Object .assign ({}, ...sources);
四、属性的遍历
1)for…in
for…in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。
2)Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。
3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。
4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。
5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。
1 2 Reflect .ownKeys ({ [Symbol ()]:0 , b :0 , 10 :0 , 2 :0 , a :0 })
五、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。Object.values只返回对象自身的可遍历属性。Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 var obj = { foo : 'bar' , baz : 42 };Object .keys (obj)var obj = { foo : 'bar' , baz : 42 };Object .values (obj)var obj = { 100 : 'a' , 2 : 'b' , 7 : 'c' };Object .values (obj)var obj = { foo : 'bar' , baz : 42 };Object .entries (obj)let {keys, values, entries} = Object ;let obj = { a : 1 , b : 2 , c : 3 };for (let key of keys (obj)) { console .log (key); } for (let value of values (obj)) { console .log (value); } for (let [key, value] of entries (obj)) { console .log ([key, value]); }
六、对象的扩展运算符
扩展运算符(…)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 let z = { a : 3 , b : 4 };let n = { ...z };n let aClone = { ...a };let aClone = Object .assign ({}, a);let ab = { ...a, ...b };let ab = Object .assign ({}, a, b);
Github地址: https://github.com/hzzly/learn-es6