Class
一、Class基本语法
传统方法:
1 | function Point(x, y) { |
ES6:
1 | class Point { |
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法:
1 | class Point { |
构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
1 | class Point { |
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
1 | class B {} |
由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
1 | class Point { |
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。这一点与ES5的行为不一致。
二、constructor方法
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
三、类的实例对象
生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
1 | // 报错 |
与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
1 | class Point { |
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法。
1 | var p1 = new Point(2,3); |
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。
四、不存在变量提升
Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。
1 | new Foo(); // ReferenceError |
五、Class表达式
采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。
1 | let person = new class { |
六、私有方法
私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
在命名上加以区别:
1 | class Widget { |
上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
七、this的指向
类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例
八、Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
与ES5一样,在Class内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
1 | class MyClass { |
Github地址: https://github.com/hzzly/learn-es6
文章来源hzzly博客技术分享