Class的继承
一、基本用法
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
1 | class ColorPoint extends Point { |
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。
1 | class Point { |
下面是生成子类实例的代码,这与ES5的行为完全一致。
1 | let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green'); |
二、类的prototype属性和__proto__属性
大多数浏览器的ES5实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。
1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
1 | class A { |
三、Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
1 | Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point |
四、super 关键字
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
- super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
1 | class A {} |
注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)。
- super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
1 | class A { |
由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
1 | class A { |
如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。
1 | class A {} |
ES6 规定,通过super调用父类的方法时,super会绑定子类的this。
1 | class A { |
上面代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()会绑定子类B的this,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)。
五、实例的__proto__属性
子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型
1 | var p1 = new Point(2, 3); |
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。
1 | p2.__proto__.__proto__.printName = function () { |
上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。
六、原生构造函数的继承
- Boolean()
- Number()
- String()
- Array()
- Date()
- Function()
- RegExp()
- Error()
- Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。ES6可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是ES5无法做到的。
1 | class VersionedArray extends Array { |